가막이의 겜쉐린 접근성 가이드

오늘의 재료, 고대비 디스플레이를 맛보다!
May 13, 2026
가막이의 겜쉐린 접근성 가이드

✨다이닝 철학 - 게임 접근성

  • 게임 접근성은 더 많은 이용자가 각자의 방식으로 게임을맛볼 수 있도록
    플레이 경험의 장벽을 낮추게 설계된 일종의 레스토랑 철학입니다.

📜레시피북 - GAG(Game Accessibility Guidelines)

  • 게임 접근성을 위한 레시피북 같은 가이드라인입니다.

  • 게임에서 발생할 수 있는 다양한 접근성 장벽을 시각, 청각, 운동, 인지 등 여러 관점에서 정리하고, 이를 개선하기 위한 기능과 설계 방향을 제안합니다.

🗂️재료 카테고리

시각, 청각, 운동, 인지는 게임 접근성이라는 철학을 이루는 대표적인 재료 카테고리!
플레이어가 어떤 지점에서 불편함을 느낄 수 있는지에
따라 나눈 분류라고 볼 수 있습니다!

🧂오늘의 재료 - 고대비 디스플레이

재료 설명

고대비 디스플레이는 화면을 단순히 진하게 만드는 기능이 아니라
UI·텍스트·표식·상호작용 대상 같은 중요 요소가 배경과 확실히 분리되도록
대비를 강화하는 옵션입니다.

고대비 모드로 설정한 가막이

👀이 재료가 필요한 순간

▽지금이야!▽

저시력 (왼쪽)과 저시야 (오른쪽)유저가 보는 게임 화면

🙋이런 분께 유용해요

  • 👁️ 색을 구별하기 어려운 유저 (색맹, 색약)

  • 😵 화면이 복잡해서 눈이 피로한 유저

  • 🖥️ 어두운 환경에서 플레이하는 유저

  • 👀저시력/저시야 유저

📌GAG 포인트

가능한 한 많은 변수를 노출시켜 게임 플레이를 세밀하게 조정할 수 있도록 한다.

고정된 색상으로만 중요 정보가 전달되지 않도록 한다.

최소한 텍스트 색상 선택권과 저대비/고대비 선택권을 제공한다.

💯오늘의 평가 기준

  1. 플레이어가 접근성 기능을 찾고 이해하기 쉽도록 미리보기와 접근성 탭을
    지원하고 있는가?

  2. 접근성 프리셋을 통한 빠른 설정이 가능한가?

  3. 색상, 강도, 대상 등을 세밀하게 설정 가능한가?

  4. 핵심 정보가 배경과 잘 분리되어 나타나는가?

🍽️첫번째 식당 - God of War: Ragnarok

이 집의 시그니처

이 게임의 강점은 오브젝트별 색상 설정입니다. 상호작용 대상, 적, 수집 요소 등 서로 다른 대상을 개별적으로 구분해 강조할 수 있어, 플레이어가 필요한 정보만 또렷하게
골라 볼 수 있습니다.

갓오브워 고대비
고대비 모드 설정 후 플레이 영상
고대비 시네마틱

접근성 시그니처 메뉴 소개

  • 오브젝트 별 색상 설정

갓오브워 라그나로크 오브젝트 별 색상 설정 화면

  • 고대비 프리셋 ( 수집가 등) : 색약 외에도 다회차 플레이에 도움을 주는 프리셋

    갓오브워 라그나로크 고대비 프리셋 수집가 설정 화면


🍽️두번째 식당 - 스텔라 블레이드

이 집의 시그니처

스텔라 블레이드의 시그니처는 유형별 프리셋과 강도 조절의 조합입니다.
제1색약부터 제3색약까지 색각 이상 유형에 맞춘 프리셋을 제공해, 플레이어가 자신의 특성에 가까운 설정을 쉽게 선택할 수 있습니다.

여기에 필터 강도까지 조절할 수 있어, 단순한 선택형 옵션을 넘어 사용자 맞춤형
조정이 가능합니다.

접근성 시그니처 메뉴 소개

  • 색각 이상 프리셋

  • 색각 이상 필터 강도 조절 옵션 제공

색각 이상 필터 강도 설정 화면

1~3 색약 필터 고대비 디스플레이 적용 화면

제1색약~제3색약?


🍽️세번째 식당 - The Last of Us Part II

이 집의 시그니처

라스트 오브 어스 파트 2의 시그니처는 전환 가능한 고대비 모드입니다.
이 게임은 고대비를 한 번 켜두고 유지하는 설정이 아니라, 단축키를 통해 일반 화면과 고대비 화면을 실시간으로 오갈 수 있게합니다.

접근성 시그니처 메뉴 소개

  • 고대비 표시 전환 설정

    고대비 표시 설정 화면
    시나마틱 고대비 전환 화면


🍽️네번째 식당 - CALL OF DUTY: MODERN WARFARE

이 집의 시그니처

콜 오브 듀티 모던워페어의 시그니처는 색약 옵션을 월드와 인터페이스를
유저 선택으로 적용할 수 있다는 것입니다. 비록 고대비 디스플레이는 없지만
색약 옵션의 최소 기준치를 충족하고 싶다면 좋은 선택!!

접근성 시그니처 메뉴 소개

  • 색맹 필터 월드와 인터페이스 분리 적용 & 필터 적용 미리보기로 어떤 필터가
    잘 보이는지 미리 확인 가능!

월드와 인터페이스를 분리 적용/색맹 필터의 미리보기 제공

  • 인게임 화면 마우스 오버!!!

순서대로 적생맹/청,녹색맹 인게임 화면


🏅오늘의 접근성 총점

게임

/평가 기준

God of War: Ragnarok

스텔라 블레이드

The Last of Us Part II

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE

접근성 메뉴와 기능 적용의

미리보기 제공

접근성 프리셋을 통한 빠른 설정

색상, 강도, 대상 등 세밀한 설정

핵심 정보와 

배경의

총 점

⭐⭐⭐
⭐⭐

⭐⭐⭐
⭐⭐

⭐⭐⭐⭐

       ⭐⭐


📝총 평

이번 겜쉐린 가이드에서는 고대비 디스플레이라는 하나의 재료를 통해,
게임들이 시각 접근성을 각각 다른 방식으로 풀어낸 모습을 살펴봤습니다.

오늘 소개해드린 게임 접근성 이야기, 어떠셨나요? 🎮

중요한 건 완벽한 기능을 한 번에 구현하는 게 아니라,
각자의 가능한! 개발 여건 안에서 플레이어가 느끼는 장벽을 조금이라도 낮추려는
시도에 있다고도 볼 수 있을 것 같습니다!

구현은 개발 여건 안에서 가능한 수준으로

더 많은 플레이어가 자신만의 속도와 감각으로 게임을 맛볼 수 있도록.
좋은 접근성은 결국, 게임의 문턱을 낮추는 디자인이자 많은 사람을 플레이 안으로
초대하는 것 아닐까요? 🎮

그럼 오늘의 이야기는 여기까지!

가막이는 다음 시간에도 더 흥미로운 이야기로 찾아올게요 🙂

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