✨다이닝 철학 - 게임 접근성
게임 접근성은 더 많은 이용자가 각자의 방식으로 게임을 ‘맛볼 수 있도록’
플레이 경험의 장벽을 낮추기 위해 설계된 일종의 레스토랑 철학입니다.
📜레시피북 - GAG(Game Accessibility Guidelines)
게임 접근성을 위한 레시피북 같은 가이드라인입니다.
게임에서 발생할 수 있는 다양한 접근성 장벽을 시각, 청각, 운동, 인지 등 여러 관점에서 정리하고, 이를 개선하기 위한 기능과 설계 방향을 제안합니다.
🗂️재료 카테고리
청각, 시각, 운동, 인지는 게임 접근성이라는 철학을 이루는 대표적인 재료 카테고리!
플레이어가 어떤 지점에서 불편함을 느낄 수 있는지에
따라 나눈 분류라고 볼 수 있습니다!
겜쉐린 두 번째 시간, 바로 자막과 캡션 입니다!
🧂오늘의 재료 - 자막과 캡션
재료 설명
자막과 캡션은 단순히 대사를 글자로 보여주는 기능이 아니라
대사·화자·환경음·효과음 같은 청각 정보를 시각적으로 옮겨 담아,
소리 없이도 게임의 맥락을 온전히 따라갈 수 있게 해주는 옵션입니다.
여기서 잠깐-! 자막과 캡션의 차이는?
자막(Subtitle): 등장인물의 대사를 텍스트로 옮긴 것
캡션(Closed Caption): 대사뿐 아니라 모든 오디오 정보을 담은 텍스트
환경음, 효과음, 음악 분위기까지 포함한 확장형 자막
👀이 재료가 필요한 순간
"적이 뒤에서 다가오는 발소리, 어디선가 들리는 무전 소리, 누가 말하고 있는지...
소리가 들리지 않으면 이 모든 정보가 사라져 버려요…."
청각 정보에 의존하는 게임을 들을 수 없을 때, 자막과 캡션이 그 빈자리를 채워줍니다.
🙋이런 분께 유용해요
🦻 청각 장애가 있는 유저 (농인, 난청)
🔇 소리를 키울 수 없는 환경에서 플레이 하는 유저 (대중교통, 심야 시간)
🌏 모국어가 아닌 언어로 게임을 플레이 하는 유저
🧠 청각보다 시각 정보 처리가 익숙한 유저
👶 빠른 대사를 따라가기 어려운 유저
💡 자막은 단순 글자가 아닙니다!
좋은 자막과 캡션은 단순히 글자를 띄우는 기능이 아닙니다.
읽기 쉬운 크기와 대비, 누가 말하는지와 소리가 어디서 나는지!
그리고 대사 외 중요한 소리까지 전달하는지, 플레이어가 직접 조정할 수 있는지까지
함께 고려되어야 비로소 제 역할을 합니다.
그래서 게임 접근성에서 자막은 단순한 대체 텍스트가 아니라,
플레이어가 게임의 상황을 놓치지 않게 해주는 정보 설계라고 볼 수 있습니다.
📌GAG 포인트
🍽️첫 번째 식당 - The Last Of Us Part II
이 집의 시그니처
라스트 오브 어스의 시그니처는 대화의 방향성 표시입니다.
현재 발화하고 있는 화자가 누구이고 어느 위치에 있는지 시각적으로 표시해 줍니다.
단순히 "누가 어디서 말하고 있는지"가 아니라 "누구에게 대화가 시작했는지"까지
알려주는 디테일이 인상적입니다.
덕분에 소리에 의존하지 않고도 누가, 어디서 말하고 있는지 따라갈 수 있으며,
이야기에 몰입할 수 있습니다.
접근성 시그니처 메뉴 소개
화자의 방향 표시 및 자막의 컬러 변경
화자의 방향 표시 및 자막의 컬러를 설정하는 모습 옵션 활성화 후 플레이 영상
🍽️두 번째 식당 - OVERWATCH 2
이 집의 시그니처
오버워치의 시그니처는 자막 커스터마이징입니다.
유저 간 경쟁이 중심인 멀티플레이 게임임에도 불구하고, 시즌 3 업데이트를 통해
자막의 크기·색상·배경까지 거의 자막의 모든 요소를 플레이어가 직접 조정할 수 있고, 미리보기를 통해 실제로 어떻게 보일지 까지 즉시 확인할 수 있습니다.
그래서 자막이 자신에게 가장 잘 보이는 형태로 수정하고 빠른 교전 속에서도 아군의 오더를 보고 인식할 수 있습니다.
접근성 시그니처 메뉴 소개
자막의 크기, 색상, 배경 변경과 변경된 자막 미리보기
다양한 자막 옵션을 설정하는 모습 옵션 활성화 후 플레이 영상
🍽️세 번째 식당 - Marvel's Spider-Man 2
이 집의 시그니처
스파이더맨 2의 시그니처는 대사 밖의 중요한 소리를 캡션으로 전달한다는 점 입니다.
뉴욕 거리를 누비며 들리는 사이렌 소리, 멀리서 들리는 폭발음!
게임의 분위기와 환경음까지 캡션으로 전달해주기 때문에 해당 기능은 단순한 대사
전달을 넘어 장면의 맥락을 텍스트로 보완하려는 점이 돋보입니다.
그래서 소리를 듣지 않고도 중요한 게임의 정보를 놓치지 않고,
이야기를 따라갈 수 있습니다.
접근성 시그니처 메뉴 소개
환경 사운드 캡션
캡션을 설정하는 모습 옵션 활성화 후 플레이 영상
옵션 활성화 후 플레이 영상
🍽️네 번째 식당 - Forza Horizon 5
이 집의 시그니처
포르자 호라이즌 5의 시그니처는 시네마틱 수어 통역 영상입니다.
2022년 업데이트로 추가된 이 기능은 시네마틱 진행 중 화면 한쪽에 수어 통역사 영상을 송출해줍니다. 미국 수어(ASL)와 영국 수어(BSL) 두 가지를 모두 지원하며,
수화 비디오 크기, 위치,배경을 플레이어가 선택할 수 있습니다.
그 결과 수어를 주 언어로 쓰는 플레이어도 게임의 이야기와 감정을
자기 언어 그대로 받아들일 수 있습니다.
접근성 시그니처 메뉴 소개
수어 통역사 영상
수어 통역사 영상 옵션을 설정하는 모습 옵션 활성화 후 플레이 영상
🏅오늘의 접근성 총점
평가기준/ 게임 | The Last of Us Part II | OVERWATCH 2 | Marvel's Spider-Man 2 | Forza Horizon 5 |
자막 크기·색상·배경 세밀 조정 | ||||
화자 이름 표시 | ||||
환경음·효과음 캡션 | ||||
소리 방향성 시각 표시 | ||||
수어 통역 영상 | ||||
총 점 | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
📝가막이의 한입평
이번 겜쉐린 접근성가이드에서는 자막과 캡션이라는 재료를 통해,
각 게임들이 청각 접근성을 어떤 방식으로 풀어냈는지 살펴봤습니다
같은 ‘자막’이라는 재료를 사용하더라도 접근 방식은 저마다 달랐습니다!
어떤 게임은 소리의 방향성과 상황음을 세심하게 전달하는 데 집중했고,
어떤 게임은 플레이어가 원하는 방식으로 자막을 조정할 수 있도록 했습니다.
또 어떤 게임은 수어를 활용하며 더 넓은 범위의 플레이어를 고려하기도 했죠.
이처럼 자막과 캡션은 단순히 대사를 글자로 보여주는 기능을 넘어, 플레이어가 게임 속 정보를 놓치지 않도록 돕는 중요한 장치가 됩니다.
그리고 그 가치는 청각 장애가 있는 플레이어에게만 국한되지 않습니다.
소리를 크게 틀 수 없는 출퇴근길이나 공공장소, 외국어 게임을 즐기는 순간, 혹은 빠른 대사를 놓치고 싶지 않을 때처럼 누구나 한 번쯤 자막과 캡션의 도움을 받게 되니까요!
여기서 다시 짚어보는 접근성의 핵심! 플레이어가 놓칠 수 있는 정보를 조금이라도 더 전달하려는 노력에 대해 다시 한번 생각해볼 수 있겠죠!
개발 환경과 여건이 다르더라도, 플레이어의 경험을 넓히기 위한 작은 시도들은 분명
의미 있는 변화로 이어질 것 같습니다 😀🎉🐦⬛
🎮더 많은 플레이어가 자신만의 속도와 감각으로 게임을 맛볼 수 있도록.
오늘의 이야기도 다들 재미있게 읽으셨길 바라며,
가막이는 다음 시간에도 더 흥미로운 이야기로 찾아올게요 🙂
※ 참고 자료
- The Last of Us Part II 접근성 옵션 (PlayStation Blog, 2020)
- Overwatch 2 Season 3 자막 옵션 개선 (Blizzard, 2023)
- Marvel's Spider-Man 2 접근성 옵션 (PlayStation Blog, 2023)
- Forza Horizon 5 Gaming for Everyone (Xbox Wire, 2021)